Tester une mécanique active
Le prototype a d’abord été construit pour vérifier si porter une charge pouvait devenir une mécanique à part entière, plutôt qu’un simple état du personnage.
Foot Cargo Prototype étudie comment le poids, l’équilibre et l’effort transforment le simple fait de transporter une charge. Ce prototype expérimental de gameplay 3D est développé avec Unity.
Le joueur est pensé comme un porteur ou livreur à pied dans un environnement rural et pentu. Cette orientation relève d’une vision de survie logistique rurale en construction.
Fondations de la boucle de portage établies
La prise et la pose de charge, les effets du poids, l’équilibre, l’effort, les pentes, la chute et la récupération de charge ont constitué un premier noyau cohérent.
Condition corporelle et inventaire intégrés
La condition corporelle, la récupération, l’inventaire et un soin léger ont été intégrés au noyau du prototype.
Cadre de conception du prototype formalisé
Le cadre de conception formalise la survie logistique rurale à pied, le développement par couches et la direction du vertical slice.
Aucune preuve publique n’est associée à cet état pour le moment.
Aucune activité publique récente n’est disponible pour le moment.
02 Histoire et conception
Le prototype a d’abord été construit pour vérifier si porter une charge pouvait devenir une mécanique à part entière, plutôt qu’un simple état du personnage.
Le noyau s’est progressivement structuré autour du poids, de l’équilibre, de l’effort, des pentes et de la chute. La démarche consiste à vérifier progressivement les comportements implémentés avant de les étendre.
La conception vise un parcours de jeu sur trois journées. Travail, gestion du corps, systèmes de survie, missions, progression et équipement décrivent une direction future, pas l’état actuel complet.
03 Comment ça fonctionne
Les systèmes présents permettent d’étudier une séquence de portage, depuis la prise de la charge jusqu’à sa pose ou sa récupération après une chute. Cette séquence ne signifie pas que la boucle de livraison complète est réalisée.
Le personnage peut prendre une charge au sol, la porter, puis la poser volontairement pour interrompre l’effort.
Le poids porté influence la vitesse et la manière dont le personnage se déplace dans l’environnement.
La charge peut se déséquilibrer. Le joueur corrige sa trajectoire et tente de conserver sa maîtrise.
L’effort, l’épuisement et l’inclinaison du terrain modifient la difficulté du portage et la stabilité du personnage.
Une perte de maîtrise peut provoquer une chute, faire perdre la charge, puis permettre sa récupération au sol.
L’état du corps relie les chutes, la récupération et les conséquences progressives d’un effort mal géré.
Relation avec Haingo Core Logic
Foot Cargo Prototype est un projet expérimental développé dans l’écosystème Haingo Core Logic. Il permet de mettre en pratique la conception de gameplay, le prototypage 3D sous Unity et une méthode de développement progressive.
Les vérifications accompagnent progressivement le développement des mécaniques avant leur extension. Le projet n’est présenté ni comme une offre de Haingo Core Logic, ni comme un jeu finalisé.
La page Méthode & Preuves présente la méthode générale de Haingo Core Logic. Elle est proposée comme repère de travail, pas comme une preuve publique propre à Foot Cargo Prototype.
Méthode & Preuves04 Comprendre la maturité
« Prototype » décrit la nature expérimentale du projet. L’état du projet indique séparément la phase de travail. Consolider un noyau existant ne signifie pas que le prototype ou le jeu est terminé.
Déplacement, prise et pose de charge, poids, équilibre, correction, effort, pentes, chute, perte et récupération de charge, condition corporelle, récupération, inventaire et soin léger.
Le portage, l’équilibre, l’effort et l’épuisement, la récupération et le traitement léger font partie du prototype. Leur présence ne suffit pas à établir que le parcours complet ou sa finition sont achevés.
Des systèmes de survie, de missions, de progression et d’équipement appartiennent à la direction de conception. Ils ne décrivent pas les capacités actuelles complètes du prototype. Cette présentation ne revendique ni jeu finalisé, ni build qualifié, ni cible matérielle validée.
Cette page ne propose ni version jouable au public, ni téléchargement, ni achat. La description des systèmes ne constitue pas une annonce de disponibilité ou de sortie.
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